~~~2日目~~~ 今回はフラグメントシェーダーで色を塗るのではなくバーテックスシェーダーで頂点に色を塗りました。 前回のバーテックスシェーダー attribute vec3 position; uniform mat4 mvpMatrix; void main(void) { gl_Position = mvpMatrix * vec4…
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