2019-01-01から1年間の記事一覧
~~~2日目~~~ 今回はフラグメントシェーダーで色を塗るのではなくバーテックスシェーダーで頂点に色を塗りました。 前回のバーテックスシェーダー attribute vec3 position; uniform mat4 mvpMatrix; void main(void) { gl_Position = mvpMatrix * vec4…
GLSLを毎日書く こちら シェーダーアドベントカレンダー Advent Calendar 2019 20日目 northprintさんの「GLSLを毎日書く」という記事に触発されました。 そこで自分もnorthprintさんを習ってデイリーコーディングしてみようと思いました。 記録用にやったこ…